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Showdown各種ルール解説 VGC 2021 Series 9とDoubles OU

こんにちは、twinです。
今回は対戦ルールのVGC 2021 Series 9とDoubles OUを解説します。

VGC 2021 Series 9ってどんなルール?

ランクマッチのダブルバトルと同じと考えて差し支えないです。
ダイマックスありの64ダブル*1です。

唯一違う点はタイマーの仕様でしょうかね。
選択時間が短めなので気を付けてください。

Doubles OUってどんなルール?

VGCと違う点はLv100、持ち物被りアリ、66*2ダイマックスなし、ということと使えるポケモンの種類が若干異なります。

VGCと違って使えるポケモン一覧

ディアンシー
ゲノセクト
ブラックキュレム
キュレム(通常)
ミュウ
ネクロズマ(通常)
ボルケニオン
ジガルデ(10%)
ジガルデ(50%)
バドレックス(通常)
ケルディオ
メルタン
ザルード

VGCと違って使えないポケモン一覧

ウーラオス(悪)

DOUと略されることが多いです。

強い並びについて

ゆるーく紹介していきますね。
VGCの話なのかDOUの話なのかどちらともに言える話なのかは適宜解釈をよろしくお願いします。

雨パ

天候パのド定番ですね。

f:id:PokemonShowdownJapan:20210628221213p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628221225p:plainー天候始動役

f:id:PokemonShowdownJapan:20210628221239p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628221235p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628221210p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628221217p:plainetc.ーすいすいエース

f:id:PokemonShowdownJapan:20210628221232p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628221220p:plainー補完

なんとなくこんな感じ。
雨特化じゃない構築だとこれにトリルや滅びを絡めたりもするかなあ。

晴れパ

現環境雨よりこっちのほうが多い。

f:id:PokemonShowdownJapan:20210628230834p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628230840p:plainー天候始動役

f:id:PokemonShowdownJapan:20210628230837p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628230849p:plainー晴れエース

晴れ軸にはトリル絡むことが多いです。
初手バナポリ2で出して択を迫る動きは有名でしょうかね。

砂パ

f:id:PokemonShowdownJapan:20210629001026p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629001027p:plainー天候始動役

f:id:PokemonShowdownJapan:20210629001037p:plainー砂エース

物理ポケばかりなので負けん気や勝気の特性を持つポケモンと併せると効果的です。例えばこいつとかね→f:id:PokemonShowdownJapan:20210628221232p:plain

トリパ

f:id:PokemonShowdownJapan:20210628231030p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628230846p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628234959p:plainートリル始動役

f:id:PokemonShowdownJapan:20210628232826p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628230842p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628231925p:plainートリルエース

トリルはターン数が短いのでターン管理が難しいですが、対策が無ければあっさりと勝てる戦術です。
鈍足アタッカーは、素早さ低い=他の能力は高い=そいつが上から殴れたら高速高火力高耐久の化け物ってことですからね。

レジドガ

f:id:PokemonShowdownJapan:20210629000406p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629000555p:plainorf:id:PokemonShowdownJapan:20210629000556p:plainの並びです。

化学変化ガスでスロースタートを打ち消すことで何の変哲もない種族値670が場に出現します。知らないと壊滅します。

ギガスに鬼火が入ったりすれば機能停止します。

ドラパタンザンなど

弱保持ちf:id:PokemonShowdownJapan:20210629224531p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629224638p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210622112335p:plainなどの並びです。

先制水技(ドラパなら波乗り、アシレだったらアクジェだったりと)でセキタンザンの弱保+蒸気機関を発動させるコンボです。
これも知らないと無理な並び。

脱出ボタントリックや上からドラパを打ち抜いたりで展開を阻止できます。
ドラパはゴーストタイプで、タンザンはダイマックスで、猫を無効にできるのでギミックパとしては優秀ですね。

エルテラ

f:id:PokemonShowdownJapan:20210629225316p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629225327p:plainの並び。

エルフがテラキに袋叩きするとテラキの正義の心によってAめっちゃ上昇!最強!です。
叩き始動はドラパもできたりします。 追い風等サポート技豊富なエルフととにかく万能かつ猫無効なドラパ、一長一短です。
両採用のパーティも一定数います。

他優秀なポケモンたち

f:id:PokemonShowdownJapan:20210629230054p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628232708p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628231122p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629230126p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628232704p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628234531p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629230201p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628230846p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628231030p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628221232p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629224638p:plain
どの構築にも入れるようなポケモン達です。つよい。

レンタルパーティ

VGC

晴れトリル
f:id:PokemonShowdownJapan:20210628230840p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628230837p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628230846p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628232826p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628230842p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628234531p:plain
https://pokepast.es/c0765f44a1f15d81

バンドリ
f:id:PokemonShowdownJapan:20210629001027p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629001037p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628221232p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629225316p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629230126p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629234657p:plain
https://pokepast.es/610fc3324aaf28ea

DOU

ビートダウン型
f:id:PokemonShowdownJapan:20210629230201p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628232708p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628232704p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210628231122p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629230126p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210629224638p:plain
https://pokepast.es/a0e1d9512f6b8e8c

終わりに

ダブルバトルは難しいと敬遠されることの多いルールであるとは思いますが、触れてみて楽しさを味わってもらえたら幸いです。

それではまた次回の記事でお会いしましょう。

*1:6体見せ合い4体選出の形式のこと。

*2:6体見せ合い6体選出の形式のこと。

Showdown各種ルール解説 National Dex AG

こんにちは、twinです。
今回は対戦ルールのNational Dex AG、通称NDAGを解説します。

NDAGってどんなルール?

過去作あり、かつチートを使わない範囲で一番自由な66シングル*1のルールです。

具体的にいうと、メガレックウザゲンシグラードンもザシアンもZクリスタルもダイマックスも使用可能です。
また、レベルは1~100でアイテムの重複や種族の重複も可能です。

禁止級伝説のポケモンが使えるため、大味な対戦が楽しめるルールとなっています。

何が強いルールなの?

まずは環境トップメタを並べます
f:id:PokemonShowdownJapan:20210529234448p:plain f:id:PokemonShowdownJapan:20210612231511p:plain f:id:PokemonShowdownJapan:20210612231758p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210612232046p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210529235042p:plain f:id:PokemonShowdownJapan:20210529234917p:plain f:id:PokemonShowdownJapan:20210612231803p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210612231756p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183844p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183841p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613193528p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183843p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183848p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183851p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183853p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183857p:plain f:id:PokemonShowdownJapan:20210612231517p:plain

うーん、種族値が高い(一部を除いて)

構築全体で見るとトップ層は受けループを含めたサイクル構築が多いですが、ビートダウン構築や積み構築、ギミック構築も数多く上位に点在しています。

また、ほとんどのポケモンはなにかしらの役割を持てるのも面白い点です。

以下メジャーポケの詳細解説。

ザシアンf:id:PokemonShowdownJapan:20210529234448p:plain

攻撃技:きょじゅうざん、じゃれつく、インファイトワイルドボルトでんこうせっか、etc.
変化技つるぎのまい、みがわり、ふういん
持ち物:くちたけん

言わずと知れた 高速・高火力・優秀なタイプ の3つが揃ったポケモンです。
黒バドレックスよりは若干足が遅いですが(黒バドs150、ザシアンs148)、ほとんどのポケモンの上を取れます。
そんでもって特性のふとうのけんにより上がった攻撃力をもって一撃粉砕ですよ。バグです。

対策としては炎や鋼で対抗することですが、炎に関してはホウオウやゲンシグラードンくらいしかおらず、鋼に関してはインファが抜群と安定して処理できる相手じゃないんですよね。やっぱりバグです。
尚HB天然ヌオーなら受かります。竜王戦ルールでよく見たやつですね。

日食ネクロズマf:id:PokemonShowdownJapan:20210612231511p:plain

攻撃技メテオドライブフォトンゲイザー、じしん、げきりん、ねっぷう、etc.
変化技りゅうのまいつるぎのまいあさのひざしステルスロック、でんじは、どくどく、etc.
持ち物:たべのこし、ウルトラネクロZ、ラムのみ、ゴツゴツメット、etc.

耐性優秀で回復技があり、8世代では竜舞を習得したこのポケモンは、受けとしても、積みアタッカーとしても優秀です。
特性のプリズムアーマーは弱点技を受けたとき、その威力を3/4に抑える効果があります。

ウルトラネクロZを持たせてウルトラバーストすればウルトラネクロズマになり、タイプが超竜に変化します。
ウルトラバーストする、しないの駆け引きができるのも強い点ですね。

メガレックウザf:id:PokemonShowdownJapan:20210529235042p:plain

攻撃技ガリョウテンセイげきりんりゅうせいぐん、じしん、Vジェネレート、しんそくたきのぼり、オーバーヒート、etc.
変化技りゅうのまいつるぎのまい、みがわり、etc.
持ち物:きあいのたすき、こだわりスカーフ、いのちのたま、etc.

合計種族値は全ポケモン中トップタイの780。AC180から放たれる高威力技の火力は凄まじいものがあります。それに技範囲も広い。

弱点としてはSが115しかないので案外上から殴られやすいといったところ。

アルセウスf:id:PokemonShowdownJapan:20210612231514p:plain各種

攻撃技:さばきのつぶて、etc.←
変化技:自己再生、ステルスロックつるぎのまい、めいそう、どくどく、きりばらい、etc.
持ち物:各種プレート、各種Zクリスタル、いのちのたま、たべのこし、etc.

型多すぎてやばいです(語彙力)。ノーマル・ゴーストのアルセウスは物理アタッカー、水・鋼・毒・悪・草は受け、フェアリー・電気は特殊アタッカーが多いです。
それに耐久がH-B-Dで120-120-120ありますからね。硬すぎ。

あと見せ合い画面ではタイプの判別は不可能です。やはりこいつも壊れ。

イベルタルf:id:PokemonShowdownJapan:20210612231517p:plain

攻撃技あくのはどう、デスウィング、ねっぷう、イカサマ、ふいうち、とんぼがえり、etc.
変化技:はねやすめ、きりばらい、ちょうはつ、どくどく、etc.
持ち物とつげきチョッキ、たべのこし、じゃくてんほけん、etc.

一致ダイジェッターなのでダイマックス適性が高いです。
一回ジェットを積めばザシアンに対しても上を取ることができ、ダイバーンで燃やせたり。

ダイマでも高い耐久力と回復技、優秀な耐性で無難に強いです。
素のスペックが高いって感じ。

ゼルネアスf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183857p:plain

攻撃技ムーンフォース10まんボルトサイコショックくさむすびきあいだま、めざめるパワー炎、etc.
変化技:ジオコントロール、etc.
持ち物:パワフルハーブ、こだわりスカーフ

鋼タイプが削られ、襷が潰れたあとにこのポケモンでジオコンされると負けが確定します。
隙を作らないよう気を付けましょう。
実際技範囲は狭いので立ち回りをちゃんとすれば何とかなります。

マーシャドーf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183844p:plain

攻撃技シャドースチールインファイト、かげうち、がむしゃら、カウンター、ドレインパンチ、れいとうパンチ、etc.
変化技:ビルドアップ、おにび、etc.
持ち物:きあいのたすき、こだわりスカーフマーシャドーZ

襷があればどんなに積まれても切り返せます。強い。 マーシャドーがいるだけで迂闊な積みを行えないので立ち回りでの圧力になります。

種族値としては素早さ以外物足りないのひとこと。火力、耐久に微妙ですが、素早さ種族値は121あり、これは環境トップメタのアルセウスより1だけ上回る数値なんですね。ポケモンと云うのは素早さが1違うだけで先手後手が(ry

ちなみに専用技シャドースチールは身代わりを貫通できます。知っておくとどこかで役立つかもしれません。

ちなみに低レート帯では

レート1300くらいまでは、一般ポケモンを多く採用した構築によく遭遇します。
中には猛者がいたりするので注意。

レンタルパーティ

私の作ったレンタルパーティです。是非使ってみてください。

https://pokepast.es/8266a4894a2aa9d0

私の記憶だとレート1600達成した構築です。

対面系の構築なので初心者でも扱いやすいと思います。

並びf:id:PokemonShowdownJapan:20210529234917p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210529235042p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210529234448p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210612231517p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210613183844p:plainf:id:PokemonShowdownJapan:20210612231758p:plain

*1:6体見せ合い6体選出の形式のこと。

Showdown各種ルール解説 Metronome Battle

こんにちは、twinです。
今回は対戦ルールのMetronome Battle (=ゆびをふるバトル)を解説していこうと思います。

Metronome Battleってどんなルール?

2on2のダブルバトルで技「ゆびをふる」を撃ち合います。

種族値が625以下の鋼タイプを持たないポケモンなら、すべて使用可能です。また、CAPも使えます。

技がゆびをふる1つのみなところ、一部の特性制限、道具制限を除けば他はHackmons系統同様制限なしです。

イメージとしては、回復系・定数ダメ系・相手の行動を封じる系・あとは強すぎるものは使えないという感じです。

禁止特性一覧

あめうけざら
アイスボディ
かんそうはだ
ほおぶくろ ポイズンヒール
グラスメイカ
ちくでん
ちょすい
さめはだ
てつのトゲ
ゆきふらし
すなおこし
すなはき
おわりのだいち
はじまりのうみ
のろわれボディ
ほろびのボディ
もふもふ
ファーコート
ちからもち
ヨガパワー
おやこあい
ごりむちゅう
へんげんじざい
リベロ
ムラっけ
プレッシャー
じきゅうりょく
ふしぎなまもり
きずなへんげ
スワームチェンジ
かがくへんかガス

禁止持ち物一覧

たべのこし
くろいヘドロ
かいがらのすず
きのみジュース
オレンのみ
オボンのみ
イアのみ
ウイのみ
バンジのみ
フィラのみ
マゴのみ
ナゾのみ
はかいのいでんし
ゴツゴツメット
とつげきチョッキ
クチートナイト
チャーレムナイト
ユキノオナイト
ガルーラナイト
きのみ
おうごんのみ

その他の禁止要素

ヌケニン&がんじょう
ジャポのみ&しゅうかく
レンブのみ&しゅうかく

ちなみにこのルールではレートが1400行けば十分強いほうです。

要するにただの運ゲー

YesともNoとも言い切れないです()
どんな対面でも出る技次第でいくらでも勝つことはできるので運ゲーではあるのですが、このルール、面白いことに構築相性なるものがあるんですよね。

私の考える大まかな相性は以下の通りです。

f:id:PokemonShowdownJapan:20210612215238p:plain

  • とにかくこのゲームは一回の攻撃によるダメージが小さいので、瞬間火力を取りやすいメガヘラは普通の高種族値よりも強い

  • しかし物理技はノーマル技や格闘技が多いのでそれを無効化できるゴーストタイプはメガヘラに強い

  • そして種族値が低いゴーストと種族値の高い他のポケモンで戦えば高種族値が有利

の三竦みが出来上がっているなと感じています。

要するにこのあたりのポケモン使って試行回数稼げばある程度上位に行けるってことになります←

終わりに

いかがだったでしょうか。
少しでもMetronome Battleに興味を持ってくれれば幸いです。

それではまた次回の記事でお会いしましょう。