Pokémon Showdown Japan

Pokémon Showdown 日本語チャットです。

smogon主催のトーナメントに参加しよう!

smogonでは日々トーナメントが開かれており、showdown(というよりsmogon)ではレーティングをやらずトーナメントをメインにプレイするプレイヤーも数多く存在する。

英語がわからなくても気軽に参加できるので興味のある方はぜひ参加してほしい。

1.トーナメントの楽しいところ

お金が貰える

筆者は賞金を手に入れたことはないが、ある程度大きなトーナメントでは賞金が出る。

smogonでも賞金はシングル66をやるインセンティブの1つだと位置づけている。

勝つと人気者になれる

トーナメントで結果を残したプレイヤーはとにかく有名になるので、すぐに周囲に知られるようになる。

海外コミュニティの盛り上がりはすさまじいので活躍した時の楽しさも一味違う。

レート以上のハイレベルな対戦が楽しめる

トーナメントは(特にOU以外の場合)レート以上に強いプレイヤーが集まる場所で、トーナメントから環境が変化することも多い。

レートでは味わえない緊張感も味わえるかもしれない。

2.トーナメントの種類

トーナメントには様々な種類のものが存在するが、大きく分けて個人戦団体戦がある。

個人戦は普通のトーナメントで、多くの場合参加資格は必要ない。多くのトーナメントはsingle elimination*1であるが、double elimination*2のものも存在する。

団体戦は各チームのリーダーがプレイヤーを選んでチームを作り、そのチーム同士で戦うトーナメントで、こちらはエントリーこそ難しくないものの選んでもらうという性質上有名プレイヤーでないと参加は難しい。

ただし、一部チームはトライアウトを行っているため、実力を認められれば選んでもらえる…かもしれない。

3.参加方法

まず、トーナメントに参加するには、smogonアカウントを作成する必要がある。

作成するにはregisterをクリック後、メールアドレスなどを入力するだけ。googleアカウントなら紐づけもできる。

募集はtournamentsページまたはcompetitive playの各tierのページで行われており、そこに募集要項に沿って参加表明を行うと参加申請できる。

discord.gg

また、上記smogonサーバーではtour-announcementチャンネルでトーナメントが開かれた際の情報を流してくれる。

その他各tierのdiscordでもトーナメントが開催されればアナウンスがある。

4.トーナメントの遊び方

応募が締め切られトーナメントが始まると、トーナメントスレで対戦表が発表される。

対戦相手の名前がsmogonアカウントのリンクになっているので、そこで対戦相手と予定を決め、時間になったらshowdownで対戦をし、勝利したらトーナメントスレに結果を貼って終了。これを敗退まで繰り返す。

5.最後に

smogonにおけるトーナメントは日本でも中々ない規模で行われており、特にOU関係のトーナメントは1000人を超える参加者がいる。

その他のtierでも200-400人くらいの参加者がいることもあり、この中で勝ち上がることができた際の達成感は相当なものである。

showdownをさらに楽しみたいと思っている方は参加してみたらいかがだろうか。

*1:普通の勝ち抜き

*2:2回負けたら終了の方式

シングル66をやろう!入門編

1.初めに

日本におけるメインルールはシングル63ですが、showdownのメインルールはシングル66である。showdownでは使用率によるtier変更が定期的に行われるため常に特定の戦術が通用するとは限らないが、66には63とは異なるいくつかの基本的な事項があるのでここではそれを紹介する。

2.66の特徴

66の面白いところ

とにかくプレイングが非常に出るのが特徴。6匹のポケモンで戦うためマッチングでのじゃんけんが少ない点・1体が急所をもらっても立て直せるシーンが多い点など63よりもはるかにプレイングが出るシーンが多く、運負けが嫌いな人にはお勧めしたいルール。

また、シングル66は受けが強いのが特徴で、トップを意識して組めば特定の○○が受からなさすぎる、というシーンはほぼないと言ってよい(これはshowdownルールのおかげというのも大きいが)。

とにかく63より明らかに難易度が高くプレイングが出るので、本気でポケモン対戦がしたい方にはお勧め。

66の悪いところ

まず、試合時間が非常に長い。一般的な構築のミラーなら30ターンは当たり前、50ターン超えの試合も珍しくない。受けループが相手だと100ターンも普通。

また、受けループとの対戦は63の比ではなく辛い。積み技や毒、ステロなどもがっつり対策してあるため根気と読みが必要になる。

3.66で強い技

設置技

66といえばこれ。あつぞこブーツ登場に伴い無効化される場面が増えているがそれでもなおステルスロックは66最強の技であり、ほぼすべてのチームが標準搭載している。

まきびしはさすがに入れていない構築も多いがやはり一定の立ち位置を築いており、侮れない技である。一般的にステルスロックと重ね掛けをする構築が多い。

どくびしはこれよりさらにマイナーになる(ほぼ見かけない)が、接地毒を誘える点や刺さると相手の耐久力を一気にそげる点などから採用されないだけで強力な技として認識されている。

ねばねばネットは効果こそ優秀だが撒けるポケモンがサイクル戦に向かないポケモンばかりであるため、先発で撒いて一気に攻める超攻撃的なチームにのみ採用される。それでもシングル63をはるかに上回る効果があるため対策は必須である。

こうそくスピン、きりばらい

66ではごく一部の特殊チームを除いて必ず搭載されている。ステロを放置したままにするとサイクルを回しづらくなるため、受けの厚いチームほど重要になってくる。

こうそくスピンの方が基本的に強力だが、きりばらいは霊獣ランドなど強力なポケモンが覚えられるため、設置技を複数使う構築でなければきりばらいが多数派である。きりばらいの使い方を覚えたらシングル66初心者は卒業といえるだろう。

はたきおとす

今作でとてつもなく重要になった技。重要なのはとにかく「ブーツを落とせる」ところ。この技の存在からウルガモスはうかつにナットレイに繰り出せなくなるなど重要度の高い技である。現在66は構築に1つ「はたきおとす受け」を入れることが主流であることからもこの技の重要性がうかがい知れる。

交代技

とんぼ返り、ボルトチェンジetc。サイクル戦主体の66においてこれらの技が弱いはずもなく、とんボルチェンは66における鉄板戦術の1つ。ステルスロックを苦手としていた当戦術だが、現在はあつぞこブーツの登場でさらに止めるのが困難となっている。

また、シングル66では「テレポート」も後攻で交代してエースを無償降臨させることができる優秀な技として知られている。シングル63で目立たないのは優秀なテレポート使い(ヤドランラッキーなど)はピカブイでしか習得できないことに由来している。

テレポートヤドランは63でも面白そうなのでもったいない限りである。

回復技

63でも強いが66は63の比ではなく攻撃を受ける回数が増加するため、回復技の重要性は63をはるかに上回る。簡単な例を示すと回復技と交代技がないことが原因で66ではアーマーガア>テッカグヤという評価がなされているほど。

ねがいごと

主に耐久よりの構築で見られる技。しかし耐久のある攻めポケ(ヒードランetc)もサポートできるためよほど攻撃的な構築でなければ採用を検討できる。 ただ習得ポケモンがかなり受け身なのでなんだかんだ言っても受け構築で落ち着くことがほとんど。

いやしのすず、アロマセラピー

【控え含めて】全ポケモンの状態異常を回復する。66での効果は当然ながら大きく受け構築にのみ見られるが逆に受け構築ならほぼ100%採用されている。

ふくろだたき・ダメ押し

悪タイプのメインウェポンになることがある。ただし適切に交代を読まなければならずダメ押しの扱いはかなり難しい。

66基本戦術

とんボルチェン+アタッカー

https://pokepast.es/60f2137234aab59b

最もスタンダードなタイプの構築。耐久の高いポケモンでとんぼ返りを行い高火力アタッカーを投げつける。

バリエーションが多すぎて明確な対策は存在しないがとんぼを読んで居座る、地面タイプでボルチェンを止める、ステルスロック+はたきおとすで安易な交代技連打をさせないなどの対策が有効。

また、高火力を押し付けることで回復を強制させることもとんぼを断ち切れるという点では効果的。

積み構築

https://pokepast.es/420fbe9af5d39537

先発要員でステロを撒いて退場・そこから積みATを押し付け続けることでどこかしらから全抜きを狙う構築。

ただ積んで殴るだけでなく必要に応じた交換も挟む必要があり、立ち回りは意外と難しい。

受けループ

https://pokepast.es/0ea1dc87d6680fa9

今OUでは受けループ人気が低いためUUの構築ではあるが、やることは全tier共通。

積みAT対策の天然は63以上に多い、というかほぼ全構築に搭載されている。

その他癒しの鈴やピンポ対策を簡単に積めるなど特定のメタポケモンで受けループを壊滅させることは難しい。

66をやるうえで有用なソースなど

https://www.smogon.com/forums/forums/smogon-metagames.525/ 各種ルールで有用なポケモン、サンプル構築など。

https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/ 育成論。翻訳機でもある程度の内容はつかめる。

トーナメントのお知らせ: 第66回 有馬記念

Dirainの個人的な見解や思い入れが含まれている可能性があります。それらは日本語チャット公式の見解ではありません。
こんにちは。ModeratorのDirain1200です。
前回のジャパンカップに続き、また競馬をパロってます。()
今回は、12月26日 15時40分から、第66回 有馬記念を開催します。

概要

世界で10番目に格が高いJRA主催の競走である GⅠ 中山競馬場 芝 2500m 有馬記念 にあやかって、人気で、かつ強いユーザーを決めましょう!
初回が第66回なのは本物が今年で66回目だからなんです()
有馬記念はグランプリ競走ですので参加条件が特殊です。

ルール

複数のフォーマットでバトルを行い、勝率が高いプレイヤーを決めます。
開催するフォーマットはこちら。

  • [Gen 8] Battle Stadium Singles Series11
  • [Gen 8] National Dex AG
  • [Gen 7] Doubles OU

これらのトーナメントで同率3位のプレイヤーに1点、2位に2点、1位に3点とし、合計得点が1番高いプレイヤーが優勝となります。

参加方法

参加資格

参加資格があるプレイヤーは以下の通りです。(変更となる可能性があります)

ファン投票で上位4位に選ばれたユーザー(優先)
ファン投票で上位4位に選ばれていないユーザー(定員: 先着8人)

ファン投票はこちら↓

参加資格があるユーザーには、スタッフがそれぞれのユーザーにPMでお知らせします。
参加資格を満たしているプレイヤーは以下の方法で参加申請をお願いします。

  • 日本語チャットにいるスタッフ(名前の前に%、@、#がついています)に参加する旨をPMで送信する。 なお、Global Staff (Global Driverなどと表示されます)はルームスタッフではないので、彼らへのPMの送信はお控えください。

参加申請をしたプレイヤーは、日曜日 15:50までにチャットルームに入室してください。

特典

優勝者には以下の特典があります。(予定)

  • Room PrizeWinner

なお、それぞれのトーナメントで3位以内に入賞した参加者には、Lady Monitaからそれぞれポイントが与えられます。

おわりに

も~ういーくつねーるーと~あーりーまーき~ねん~

よくわからない動画が公式から公開されましたね。私には理解できません。(こういう狂った企画すき)